a ideia
A bitmad faz jogos pequenos que crescem quando você chega perto. Um campo minado vira um feudo; uma gota de tinta vira música; um café coado vira um caderno inteiro. Tudo começa num pixel, e um pixel sempre esconde mais do que parece.
- Transformar o simples. Uma ação só, bem feita, que vai ficando mais funda à medida que se joga.
- Mostrar aos poucos. O jogo se revela no ritmo de quem joga. Nada de despejar tudo na primeira tela.
- Guardar um segredo. Sempre tem alguma coisa escondida (os gatos, um título raro, um detalhe que só aparece para quem volta) e a gente não conta onde.
- Encantar sem enganar. Nada de armadilha de anúncio, cadastro forçado ou dado usado escondido. Se uma ideia só funciona enganando quem joga, ela não entra.
Em uma linha: jogos feitos em casa, pixel por pixel.
a logo
Um bloquinho de pixels com um buraco no canto: aquele bit escapou e está ali do lado, em dourado. É o nome desenhado, o bit que enlouqueceu e foi fazer outra coisa. Na página, de vez em quando, ele volta para o buraco e pula de novo para fora.
a grade
- Tudo é pixel inteiro. Amplie sempre em múltiplos (×2, ×4, ×8) e sem suavizar, para os quadradinhos não borrarem.
- Respiro em volta: no mínimo a altura de duas letras.
- Tamanho mínimo: a marca com 16 px (é o favicon); a logo com a palavra, 24 px de altura.
- Não gire, não estique, não ponha sombra, brilho ou degradê. Só o bit dourado se mexe; o resto fica quieto.
baixar
as cores
O fundo é a noite, escuro e liso, nunca degradê. O ouro é o bit que escapou: pouco, e onde importa. O roxo é o bloco. O tema claro troca a noite pelo papel.
as letras
Pixelify Sans
títulos, rótulos, botões, números do placar. Sempre em minúscula nos títulos.Literata, para o texto que se lê com calma.
texto corrido, histórias, explicações. O contraste entre o pixel e a serifa é parte da marca: o jogo e o livro.os elementos
- O bit dourado. Um quadradinho em ouro. Abre os títulos e marca o que é especial.
- O três. O bloco da marca tem 3×3 bits, cada jogo se mostra em 3 telas, o gato enche a barriga com 3 petiscos. Three is a magic number.
- O pixel com contorno no próprio tom. Desenhos em pixel de 1 px, contornados com uma versão escura da cor do objeto, nunca com preto.
- O degrau. Cantos recortados em degrau, como cartucho de videogame, no lugar de cantos arredondados.
- Os gatos. Ovo (branco, olho azul) e Barco (tigrado, peito dourado) podem aparecer em qualquer peça, de preferência escondidos.
a voz
A bitmad fala como quem mostra um truque para um amigo: curto, concreto, em primeira pessoa, com um pouco de mistério e nenhum jargão.
assim
Tem petisco no chão da página.
Toque nas gotas até o copo ficar da cor do fundo.
Dessa vez você não precisa esperar.
Sempre tem um segredo. Eu não conto onde.
assim não
Experiência interativa gamificada.
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Erro: operação inválida.
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